绘制简单的图形
图形渲染相关 API 和概念的介绍。
绘制矩形
与其它图形库不同,LCUI 提供的图形 API 只支持矩形这一种形式的图形绘制,不支持基于路径来绘制复杂图形。因此,对于其它复杂的图形,你需要手动编写代码填充像素来绘制。
LCUI 提供了一种绘制矩形的方法:
int Graph_FillRect(LCUI_Graph *graph, LCUI_Color color,
LCUI_Rect *rect, LCUI_BOOL with_alpha);注意,该函数会将指定区域内的像素替换为指定颜色,而不是与原有颜色混合。
现在就来使用这个函数:
#include <LCUI.h>
#include <LCUI/graph.h>
#include <LCUI/image.h>
int main(void)
{
int i, j;
LCUI_Graph canvas;
LCUI_Color color;
LCUI_Rect rect;
Graph_Init(&canvas);
Graph_Create(&canvas, 150, 150);
for (i = 0; i < 6; ++i) {
for (j = 0; j < 6; ++j) {
color.red = (unsigned char)(255 - 42.5 * i);
color.green = (unsigned char)(255 - 42.5 * j);
color.blue = 0;
rect.x = j * 25;
rect.y = i * 25;
rect.width = 25;
rect.height = 25;
Graph_FillRect(&canvas, color, &rect, FALSE);
}
}
LCUI_WritePNGFile("test_fill_rect.png", &canvas);
Graph_Free(&canvas);
return 0;
}
在本示例里,我们用两层 for 循环来绘制方阵列,每个方格不同的颜色。结果如下图,但实现所用的代码却没那么绚丽。我们用了两个变量 i 和 j 来为每一个方格产生唯一的 RGB 色彩值,其中仅修改红色和绿色通道的值,而保持蓝色通道的值不变。你可以通过修改这些颜色通道的值来产生各种各样的色板。通过增加渐变的频率,你还可以绘制出类似 Photoshop 里面的那样的调色板。

透明度
除了可以绘制实色图形,我们还可以绘制半透明的图形。通过设置画布的 opacity 属性或使用一个半透明颜色作为填充颜色。
opacity 属性影响整个图像的透明度,有效的取值范围是 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明),默认是 1.0。
opacity 的使用示例
在这个例子里,我们使用两个图像,一个填充四色格作为背景,另一个用作前景,设置其 opacity 属性为 0.2,然后在前景图中填充一系列尺寸递增的半透明矩形并用 Graph_Mix() 函数将它们混合到背景图上。最终结果是一个径向渐变效果。矩形叠加得越更多,原先所画的矩形的透明度会越低。通过增加循环次数,画更多的矩形,从中心到边缘部分,背景图会呈现逐渐消失的效果。

半透明色的使用示例
上个例子虽然用填充半透明色代替 opacity 属性也能实现同样的效果,但两个示例都共用同一示例代码的话未免有些无聊,所以我们换一种绘制方式,画一个正方形,将它分成四个填充不同颜色的长方形,每个长方形中都画一系列透明度从左递增的白色矩形:

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